﻿using System;

namespace Minecraft.Model.ReqResp
{
	/// <summary>
	/// 背包物品插入请求实体
	/// </summary>
	public class BackpackGoodsInsertReq : BaseReq
	{
		/// <summary>
		/// 物品所属（如果想将物品插入到快捷栏和背包，传 ShortcutBar或者 Backpack 均可，服务器处理都是优先快捷栏，然后背包）
		/// </summary>
		public EnumGoodsBelongsToType enumGoodsBelongsToType;
		/// <summary>
		/// 掉落id
		/// </summary>
		public int DropId;
		/// <summary>
		/// 物品ItemId（来自配置表）
		/// </summary>
		public string GoodsItemId;
		/// <summary>
		/// 要添加的数量
		/// </summary>
		public int Num;
		/// <summary>
		/// 物品损耗值（默认所插入的所有物品的损耗值一样）
		/// </summary>
		public int WastageValue;
		/// <summary>
		/// 唯一id（例子：如果源物品类型或者目的地物品类型为存储家具，则要传递存储家具唯一id）
		/// 存储家具Id
		/// </summary>
		public string guid;
	}
}
